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jueves, 17 de septiembre de 2026

T4E34 · 🧭 Brújula de inicio · 👥 3 VIDAS ❤️❤️❤️

T4E34 · 🧭 BRÚJULA DE INICIO

👥 3 VIDAS ❤️❤️❤️

Conquista canastas en equipo · Nadie avanza solo
💡 No importa solo el resultado. Importa cómo consigue avanzar el equipo haciendo que todas las personas puedan participar y aportar.

🎯 ¿Cuál es la misión?

Equipos de 3–4 estudiantes intentan conquistar las diferentes canastas del espacio.

🏆 Una canasta solo queda conquistada cuando todas las personas del equipo han anotado al menos una vez.
🏀 Los puntos y ❤️ las vidas dan emoción al juego.
⭐ Los XP registran evidencias de participación, apoyo y organización.
📄 RECURSO DE CANCHA

👥 3 Vidas ❤️❤️❤️ · Tarjeta completa

Reglas, puntos de juego, vidas, XP de evidencia PIR, registro de 7 rondas y Brújula de desempeño.

🏀 ¿Cómo funciona una canasta?

Cada enceste válido suma:

🏀 +1 PUNTO DE JUEGO

El equipo no puede desplazarse hacia otra canasta hasta que todas las personas hayan anotado al menos una vez.

🏆 TODAS HAN ANOTADO → CANASTA CONQUISTADA

Un enceste suma un punto de juego. No concede un XP automáticamente.

🤝 ¿Qué ocurre cuando alguien falla?

Puede volver a intentarlo.

Mientras tanto, el resto del equipo también puede seguir aportando:

🏃 recoger un balón que se ha alejado · 🏀 acercar otro balón · 🗣️ animar sin presionar · 🎯 proponer una distancia adecuada · 🔄 reorganizar turnos · 👀 observar qué puede facilitar el siguiente intento

Ejemplo: una persona ya ha encestado y el balón de otra sale lejos. En lugar de esperar, recoge el balón y lo acerca para facilitar otro intento. Eso también es participar y aportar.

❤️ ¿Cómo funcionan las 3 vidas?

❤️ ❤️ ❤️

Cada ronda dura:

⏱️ 2 MINUTOS

Primera misión:

🎯 12 PUNTOS DE JUEGO

✅ Si se alcanza el objetivo → se mantienen las vidas.
💔 Si no se alcanza → se pierde un corazón.

📈 ¿Qué ocurre en las siguientes rondas?

El reloj siempre se mantiene en 2 minutos.

Desde la segunda ronda, el objetivo consiste en conseguir al menos 1 punto de juego más que en la ronda anterior.

Ronda 1 → 13 puntos → siguiente objetivo: 14
Ronda 2 → 15 puntos → siguiente objetivo: 16
Ronda 3 → 14 puntos → objetivo no conseguido → 💔

El reto está previsto para:

🔥 7 RONDAS

🏀 Resultado del juego y ⭐ XP no significan lo mismo

🏀 PUNTOS · 🏆 CANASTAS · ❤️ VIDAS
Muestran lo que está ocurriendo en el juego.
⭐ XP
Registran evidencias PIR: participación, aportación, organización, apoyo, ajuste y progresión.
La Brújula no pregunta solo «¿cuántas canastas consiguió el equipo?».
Pregunta «¿cómo consiguió avanzar sin dejar a nadie atrás?».

⭐ ¿Cómo se consiguen los XP?

MÁXIMO 6 XP DE EVIDENCIA PIR POR RONDA
🤝 +1 XP · PARTICIPACIÓN

¿Se mantiene la implicación aunque no sea el momento de lanzar?

Ej.: recoge un balón, se prepara para el siguiente turno o facilita la acción.
🏀 +1 XP · APORTACIÓN

¿Se realiza una contribución útil al avance del equipo?

Ej.: encesta, recupera un balón o facilita que otra persona pueda intentarlo.
🧠 +1 XP · ORGANIZACIÓN

¿Se ayuda a repartir turnos, balones y espacios de forma útil?

Ej.: evita esperas innecesarias y distribuye tareas para facilitar la participación.
❤️ +1 XP · APOYO

¿Se ayuda a quien necesita otro intento sin presionar?

Ej.: acerca un balón, anima o propone una distancia más adecuada.
🔄 +1 XP · AJUSTE

¿Se cambia una acción cuando aparece una dificultad?

Ej.: reorganiza el orden o modifica la distancia para facilitar el éxito.
📈 +1 XP · PROGRESIÓN

¿Se aplica de una ronda a la siguiente un cambio que mejora la cooperación?

Ej.: mantiene una organización que aumenta la participación compartida.
🔑 CLAVE
Los puntos, las canastas y las vidas pertenecen al juego y no deciden la Brújula. Cada +1 XP registra una evidencia PIR observable del indicador de logro.

🔥 Un ejemplo muy claro

Equipo A → 16 puntos de juego
Equipo B → 13 puntos de juego

En el Equipo A dos personas concentran casi toda la actividad, apenas aparece ayuda y se presiona a quien falla.

En el Equipo B todas las personas participan, se recogen balones, se ajustan distancias, se organizan turnos y aparece apoyo cuando alguien necesita otro intento.

🤝 Aunque tenga menos puntos de juego, el Equipo B muestra mejores evidencias del avatar PIR.

🎯 Indicador de logro

¿Consigo contribuir al resultado del equipo y facilitar que todas las personas participen, tengan oportunidades reales de éxito y puedan seguir avanzando?

📊 ¿Qué se registra durante las 7 rondas?

En cada ronda aparecen dos tipos de información:

🎮 Marcador del juego
Puntos conseguidos · vidas que quedan · mejor marca.
⭐ Evidencias PIR
Hasta 6 XP por ronda según las conductas observadas.
7 RONDAS × 6 XP = ⭐ 42 EVIDENCIAS POSIBLES

🧭 Brújula de desempeño

🛌 Invisible · 0–5 XP
Apenas aparecen todavía evidencias de ayuda, organización o participación compartida.
🪑 Banco Sueco · 6–12 XP
Aparecen algunas evidencias de apoyo y colaboración, todavía puntuales.
🚧 Cono · 13–18 XP
La participación mejora y aparecen ayudas, aunque todavía cuesta mantenerlas.
🌱 Aspirante · 19–24 XP
La participación compartida es clara y el equipo empieza a organizarse para facilitar aportaciones.
👾 Mutante · 25–31 XP
Aparecen con frecuencia apoyo, organización y ajustes cuando surge una dificultad.
🪜 Puntal · 32–37 XP
Participación, ayuda, organización y adaptación se mantienen con gran consistencia.
⭐ Crack · 38–42 XP
El indicador aparece prácticamente en todas las rondas con participación real y oportunidades de éxito para todas las personas.
⭐ Los XP cuentan evidencias PIR.
🎯 Las evidencias muestran el indicador de logro.
🧭 La Brújula muestra cómo se consolida el desempeño social.
🏀 ANOTA · 🤝 PARTICIPA · 🧠 ORGANIZA
❤️ APOYA · 🔄 AJUSTA · 📈 PROGRESA
⭐ DEMUESTRA EVIDENCIAS · 🧭 DESCUBRE LA BRÚJULA

Menos «yo ya conseguí canasta».
Más «¿qué necesita ahora el equipo para que todas las personas puedan avanzar?»

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