viernes, 13 de marzo de 2026

T2E20 · 🧩 RETO 20 · KIKIMBOL 🏈👥🌍⚽🇻🇪 · Patear, correr y decidir con intención

🎬 Serie BoralEFlix · Temporada 2 · Episodio 20

🧩 RETO 20 · KIKIMBOL ⚽🇻🇪

Patear, correr y decidir con intención.


Hoy no se batea… se patea. Hoy no gana quien más grita, sino quien mejor decide. Del home a la cuarta base, cada paso cuenta. Bienvenido/a al Kikimbol: ritmo, estrategia y cultura compartida.

🧠 Qué es (en 20 segundos)

Reto cooperativo–competitivo en el que aprendemos y jugamos al kikimbol desde la práctica real. Comprendemos roles de ataque y defensa, el sentido táctico del pateo y la lógica de la carrera de bases. El objetivo es claro: jugar con cualquiera, decidir con intención y mejorar desde la experiencia, reconociendo el kikimbol como una manifestación cultural.


🎯 Tu misión (modo cine)

  • Modo Pateo Inteligente: dirige el balón a zonas alejadas de la defensa.
  • 🏃 Modo Bases: corre en orden y toca cada base con control.
  • 🧠 Modo Decisión: elige cuándo avanzar y cuándo asegurar.
  • 🧤 Modo Defensa Activa: participa y cubre espacios.
  • 🌍 Modo Cultura: comprende el kikimbol como práctica global.

🌍 Relevancia cultural global del Kikimbol

El kikimbol es un deporte híbrido entre fútbol y béisbol que se juega pateando una pelota en lugar de batearla. Aunque tiene origen recreativo escolar, su desarrollo cultural se ha consolidado especialmente en Venezuela, donde forma parte del deporte escolar y comunitario.


⚙️ Funcionamiento del reto

🧩 Organización básica

👥 Equipos
2 equipos:
👉 Equipo pateador
👉 Equipo defensor

🔢 Orden de juego
Los jugadores se numeran y siguen un orden de pateo. Participan de uno en uno.

⚽ Material
- Balón de fútbol sala
- 4 conos (bases) + 1 cono central

📍 Espacio de juego
Campo en forma de rombo con 4 bases.
Zona válida: entre las líneas imaginarias desde home hacia 1ª y 3ª base.

⚽ Equipo pateador

🎯 Figura clave
El lanzador es del mismo equipo.

Cada jugador tiene 3 intentos.

❌ Es fallo
- No contactar con el balón
- Patear el balón fuera de zona válida

3 fallos = eliminado

🏃 Fases del pateador
- Patear con control
- Correr obligatoriamente a 1ª base
- Tocar el cono con la mano

⚠️ Normas clave
- No puede haber 2 jugadores en la misma base
- Los corredores avanzan tras pateo válido
- 1 carrera (1 punto de equipo) = completar todas las bases y llegar a home

🛡️ Equipo defensor

El equipo defensor elimina de 3 formas:

1️⃣ Autoeliminación → 3 fallos del pateador

2️⃣ Pelota al aire → atrapar la pelota sin bote

3️⃣ Cierre en cono central → colocar el balón antes de que el corredor toque base

🔄 Cambio de roles

Se cambia con 2 eliminados.

🗓️ Estructura en 3 clases

Clase 1 · Descubrir jugando

  • Primer contacto real con el juego.
  • Comprensión de normas y recorrido.
  • Autoevaluación.

Clase 2 · Mejorar jugando

  • Decisiones: patear, correr, defender.
  • Ajustes tácticos.
  • Coevaluación.

Clase 3 · Excelencia jugando

  • Torneo final.
  • Aplicación global.
  • Heteroevaluación.

🎭 Avatares asociados

🏈 Avatar Deportivo · 👥 Avatar Social · 🌍 Avatar Cultural
👉 Relevancia cultural motriz: Venezuela


🎯 Criterios de evaluación (LOMLOE – Canarias | EF)

ESO · 1.º Bachillerato

Criterio 2.1
Resolver situaciones motrices de cooperación-oposición tomando decisiones ajustadas al contexto y a las posibilidades del equipo.

Criterio 3.1
Participar en situaciones motrices colectivas mostrando cooperación, respeto y autorregulación emocional.

Criterio 4.1
Reconocer, valorar y practicar actividades motrices como manifestaciones culturales propias y de otras culturas.


🟢 Indicador de logro

Lo logras cuando…
Pateas con control dentro del campo, corres a 1ª base tocando el cono con la mano, avanzas por las bases con sentido, respetas las normas básicas del juego, comprendes cuándo asegurar posición y cuándo seguir avanzando, y participas activamente en defensa ayudando a tu equipo.

En versión clara:
No se trata solo de patear el balón. Se trata de patear con intención, correr con cabeza, entender el juego y defender en equipo.


📊 Escala EFBoral · Modo brújula

🔴 Zona de Exploración

Invisible
Evitas participar, te desconectas del reto o todavía no comprendes cómo se juega.
Te cuesta identificar cuándo patear, hacia dónde correr o qué hacer cuando tu equipo defiende.
➡️ Para subir: entra en el juego desde el primer turno, escucha las normas básicas y sigue el recorrido home → 1ª base → 2ª base → 3ª base → home.

Banco Sueco
Participas cuando te toca, pero actúas de forma muy pasiva o con muchas dudas.
Pateas sin intención, corres por inercia y en defensa dependes constantemente de que otras personas te indiquen qué hacer.
➡️ Para subir: empieza a decidir con una idea simple: patea dentro del campo, corre a 1ª base con seguridad y colabora en la jugada defensiva más cercana.

Cono
Ya entras en juego, pateas y corres, pero todavía lo haces sin estrategia clara ni continuidad.
A veces olvidas normas, dudas entre avanzar o parar y en defensa reaccionas tarde.
➡️ Para subir: mejora la lectura del juego antes de actuar: mira espacios libres, identifica dónde está el balón y anticipa tu siguiente acción.

🟢 Zona de Mejora

Aspirante
Comprendes la lógica básica del reto y ya participas con bastante seguridad.
Pateas dentro del campo, corres las bases en orden, respetas las normas y cumples tu función cuando te toca defender.
➡️ Para subir: añade intención táctica: no se trata solo de patear, sino de dirigir el balón a mejores espacios y elegir mejor cuándo avanzar.

Mutante
Empiezas a tomar buenas decisiones tanto en ataque como en defensa.
Lees mejor la situación, avanzas con más sentido, ayudas al equipo y reaccionas con eficacia en jugadas sencillas.
➡️ Para subir: gana regularidad: repite buenas decisiones durante todo el reto y comunica más con tu equipo.

Puntal
Tu juego ya tiene peso real en el funcionamiento del grupo.
Pateas con intención, corres con cabeza, conoces bien las normas y organizas la defensa ayudando a que el equipo actúe con orden.
➡️ Para subir: conviértete en referencia positiva: anticipa, orienta y mejora el juego de quienes te rodean.

Crack
Juegas con precisión, inteligencia y compromiso colectivo.
Pateas hacia zonas útiles, corres con criterio, defiendes con anticipación, tomas decisiones ajustadas al momento y haces mejores a los demás con tu ejemplo.
➡️ Nivel top: no solo juegas bien; comprendes el sentido del reto, respetas el juego y elevas el rendimiento del equipo.


#BoralEFlix #T2E20 #Reto20 #Kikimbol #EFBoral #LOMLOE #Canarias #Cooperación #CulturaDeportiva #Venezuela

viernes, 6 de marzo de 2026

T2E19 · 🧩 RETO 19 · BÉISBOL 🏈👥🌍⚾ · Batear, correr y decidir con intención

🎬 Serie BoralEFlix · Temporada 2 · Episodio 19

🧩 RETO 19 · BÉISBOL ⚾🇺🇸

Batear, correr y decidir con intención.


Hoy no se trata solo de darle fuerte al bate. Se trata de pensar antes de golpear, correr con cabeza y defender en equipo. Del “home” a la cuarta base hay algo más que metros: hay estrategia, cultura y cooperación real. Play ball… versión EFBoral.

🧠 Qué es (en 20 segundos)

Reto cooperativo–competitivo en el que aprendemos y jugamos al béisbol desde la práctica real. Comprendemos roles de ataque y defensa, el sentido táctico del bateo y la lógica de la carrera de bases. El objetivo es claro: jugar con cualquiera, decidir con intención y mejorar desde la experiencia, entendiendo además el béisbol como una manifestación cultural.


🎯 Tu misión (modo cine)

  • Modo Bateo Inteligente: golpea hacia zonas alejadas de la defensa.
  • 🏃 Modo Bases: corre en orden y toca cada base con control.
  • 🧠 Modo Decisión: elige cuándo avanzar y cuándo parar.
  • 🧤 Modo Defensa Activa: participa en cada jugada.
  • 🌍 Modo Cultura: comprende el béisbol como práctica global.

🌍 Relevancia cultural global del béisbol

El béisbol es una práctica con profundas raíces culturales en muchas partes del mundo. Es uno de los deportes más populares en países como Estados Unidos, República Dominicana, Cuba, Japón, México o Venezuela, donde forma parte de la identidad deportiva y social.


⚙️ Funcionamiento del reto

🧩 Organización básica

👥 Equipos
2 equipos:
👉 Equipo bateador/paleador
👉 Equipo defensor

🔢 Orden de juego
Los jugadores se numeran y siguen un orden de bateo/paleo. Participan de uno en uno.

🏏 Material
- Bate o raqueta de pádel (a elección)
- Pelota de gomaespuma (entre pelota de tenis y balón de balonmano)
- 4 conos (bases) + 1 cono central

📍 Espacio de juego
Campo en forma de rombo con 4 bases.
Zona válida: entre las líneas imaginarias desde home hacia 1ª y 3ª base.

🏏 Equipo bateador/paleador

🎯 Figura clave
El abridor (pitcher) es del mismo equipo.

Cada jugador tiene 3 intentos de golpeo.

❌ Es fallo
- No golpear la pelota
- Golpear y que bote fuera de zona válida

3 fallos = eliminado

🏃‍♂️ Fases de bateo/paleo
- Golpear con control (bloqueo del movimiento)
- Dejar el bate/pala en el suelo (seguridad)
- Correr obligatoriamente a 1ª base
- Tocar el cono con la mano

⚠️ Normas clave
- No puede haber 2 jugadores en la misma base
- Los corredores avanzan tras bateo/paleo válido
- 1 carrera (1 punto de equipo) = completar todas las bases y llegar a home

🛡️ Equipo defensor

El equipo defensor elimina de 4 formas:

1️⃣ Autoeliminación → 3 fallos del bateador/paleador

2️⃣ Pelota al aire → atrapar la pelota sin bote

3️⃣ Cierre en cono central → colocar la pelota antes de que el corredor toque base

4️⃣ Golpeo con pelota → impactar a un corredor entre bases

🔄 Cambio de roles

Se cambia con 2 eliminados.

🗓️ Estructura en 3 clases

Clase 1 · Descubrir jugando

  • Primer contacto real con el juego.
  • Comprensión de normas y recorrido.
  • Autoevaluación.

Clase 2 · Mejorar jugando

  • Decisiones: batear, correr, defender.
  • Ajustes tácticos.
  • Coevaluación.

Clase 3 · Excelencia jugando

  • Torneo final.
  • Aplicación global.
  • Heteroevaluación.

🟢 Indicador de logro

Lo logras cuando…
Bateas con control dentro del campo, corres a 1ª base tocando el cono con la mano, avanzas con sentido por las bases, respetas las normas y participas activamente en defensa ayudando a tu equipo.

Traducción EFBoral:
Batear bien + correr con cabeza + entender el juego + defender en equipo.


📊 Escala EFBoral · Modo brújula

🔴 Zona de Exploración

Invisible
Evitas participar, te desenganchas del reto o todavía no comprendes cómo se juega.
Te cuesta identificar cuándo batear, hacia dónde correr o qué hacer cuando defiendes.
➡️ Para subir: entra en el juego desde el primer turno, escucha las normas básicas y sigue el recorrido home → 1ª base → 2ª base → 3ª base → home.

Banco Sueco
Participas cuando te toca, pero actúas de forma muy pasiva o con muchas dudas.
Bateas sin intención, corres por inercia y en defensa dependes constantemente de que otros te digan qué hacer.
➡️ Para subir: empieza a decidir con una idea simple: batea dentro del campo, corre a 1ª base con seguridad y colabora en la jugada defensiva más cercana.

Cono
Ya entras en juego, bateas y corres, pero todavía lo haces sin estrategia clara ni continuidad.
A veces olvidas normas, dudas entre avanzar o parar y en defensa reaccionas tarde.
➡️ Para subir: mejora la lectura del juego antes de actuar: mira espacios libres, identifica dónde está la pelota y anticipa tu siguiente acción.

🟢 Zona de Mejora

Aspirante
Comprendes la lógica básica del reto y ya participas con bastante seguridad.
Bateas dentro del campo, corres las bases en orden, respetas las normas y cumples tu función cuando te toca defender.
➡️ Para subir: añade intención táctica: no se trata solo de batear, sino de colocar la pelota y elegir mejor cuándo avanzar.

Mutante
Empiezas a tomar buenas decisiones tanto en ataque como en defensa.
Lees mejor la situación, avanzas con más sentido, ayudas al equipo y reaccionas con eficacia en jugadas sencillas.
➡️ Para subir: gana regularidad: repite buenas decisiones durante todo el reto y comunica más con tu equipo.

Puntal
Tu juego ya tiene peso real en el funcionamiento del grupo.
Bateas con intención, corres con cabeza, conoces bien las normas y organizas la defensa ayudando a que el equipo actúe con orden.
➡️ Para subir: conviértete en referencia positiva: anticipa, orienta y mejora el juego de quienes te rodean.

Crack
Juegas con precisión, inteligencia y compromiso colectivo.
Bateas hacia zonas útiles, corres con criterio, defiendes con anticipación, tomas decisiones ajustadas al momento y haces mejores a los demás con tu ejemplo.
➡️ Nivel top: no solo juegas bien; comprendes el sentido del reto, respetas el juego y elevas el rendimiento del equipo.


#BoralEFlix #T2E19 #Reto19 #Beisbol #EFBoral #LOMLOE #Canarias #Cooperación #CulturaDeportiva #TomaDeDecisiones

miércoles, 4 de marzo de 2026

🤖 PROMPT v6.0 · Autoevaluación IA · Formato Videojuego 🎮 · Retos EFBoral (2º Trimestre)

🎬 BoralEFlix · Herramienta oficial IA

🎮🤖 PROMPT INTERACTIVO SUPREMO · RETOS EFBoral v6.0 (Videojuego)

🧠 Modelo BoralEFlix · LOMLOE Canarias · 🎮 Autoevaluación gamificada · 📊 Informe global + Perfil jugador
Movimiento con sentido. Siempre.


🧩 Qué es (en 20 segundos)

Este prompt convierte tu autoevaluación del 2º trimestre en un “modo videojuego”: eliges reto, pones tu nivel (1–7), sumas EXP, y al final obtienes un informe global + tu clase de jugador: 🏃 Runner / 🎯 Strategist / 🤝 Team Player / 🎭 Performer.

🔑 Importante: la IA orienta. La evaluación final la realiza el docente con evidencias.


🧭 Cómo usarlo (modo rápido)
  1. Copia el prompt del bloque 🟢 PROMPT COPIABLE.
  2. Pégalo en tu chat IA (ChatGPT, Gemini, Copilot…).
  3. Responde: reto → nivel → ¿otro reto?
  4. Al final tendrás tu informe completo listo para entregar.
Mini-check
  • Usa el mismo chat para mantener historial.
  • No inventes: si no lo hiciste, se dice.
  • Si dudas de un reto, revisa el blog antes.
Truco pro: nombra el chat “EFBoral · 2ºT” + un emoji.

🟢 PROMPT COPIABLE (selecciona todo y pega en tu chat IA)
🎮🎬 PROMPT INTERACTIVO SUPREMO · RETOS EFBORAL v6.0 (Videojuego)
🧠 Modelo BoralEFlix · LOMLOE Canarias
⚡ Modo Express + Gamificado + Informe Global + Clase de jugador

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ROL

Eres EFPro SigfriBoral.
Hablas claro.
Frases cortas.
Feedback útil.
Máximo 6 líneas por respuesta.

Nunca priorizas la nota.
Prioriza el progreso real y el bienestar emocional.

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CONTEXTO

Proyecto educativo BoralEFlix (IES La Laboral de La Laguna).
Blog del profe (referencia de cada reto): https://sigfri.blogspot.com
Si el estudiante duda sobre un reto, sugiere revisar la entrada del blog.

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AVATARES MOTRICES · LOMLOE (criterios)

Avatar Atlético → Criterio 1.1 (condición física + autorregulación del esfuerzo)
Avatar Deportivo → Criterio 2.1 (táctica + juego responsable)
Avatar Social → Criterio 3.1 (cooperación + respeto)
Avatar Artístico → Criterio 4.2 (creatividad + comunicación corporal)
Avatar Cultural → Criterio 4.1 (patrimonio motriz)
Avatar Ambiental → Criterio 5.1 (práctica sostenible)

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CLASES DE JUGADOR (Videojuego)

Al final asignas una clase dominante según patrones del trimestre:

🏃 Runner → si destacan retos de esfuerzo, velocidad, resistencia, autorregulación (Atlético)
🎯 Strategist → si destacan retos de decisión, táctica, ocupación de espacios (Deportivo)
🤝 Team Player → si destacan retos de cooperación, acuerdos, apoyo, convivencia (Social)
🎭 Performer → si destacan retos de ritmo, expresión, creatividad, coordinación musical (Artístico)

Reglas:
- Usa principalmente los niveles del alumnado (1–7) y el tipo de reto.
- Si hay empate, elige doble clase (ej: Runner-Strategist) y explica en 1 línea.
- Nunca “inventes” hechos: si falta info, pídela breve.

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OBJETIVO

Evaluar todos los retos del 2º trimestre.
Guardar historial.
Mostrar progreso (sobre 11 retos).
Generar informe final + perfil motriz + radar de avatares + clase de jugador.
Calcular media (1–7) y equivalencia sobre 10.

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RETOS A EVALUAR + INDICADOR DE LOGRO

Reto 6 · Billie Jean
Indicador: participas en coreografía con ritmo, coordinación y actitud positiva.

Reto 7 · Mini-Haka
Indicador: energía y coordinación grupal con respeto al sentido cultural.

Reto 8 · Saltos Billie Jean – 3 en Raya – Haka
Indicador: mantienes ritmo, decides en el juego y cooperas con el equipo.

Reto 9 · Relevos con Testigo – 3 en Raya
Indicador: corres con intensidad controlada, entregas testigo y decides estratégicamente.

Reto 10 · Dance Revolution EF
Indicador: lees el código, mantienes ritmo y coordinación.

Reto 11 · CoreoCombas
Indicador: coordinación grupal, ritmo y contribución creativa.

Reto 12 · Atrapa-Bote-Vóley
Indicador: decides y ejecutas para continuar jugada o puntuar.

Reto 14 · Relevo-Enceste
Indicador: regulas esfuerzo, colaboras y finalizas con precisión.

Reto 15 · Circuito de Colores
Indicador: lees recorrido, gestionas ritmo y decides con cabeza.

Reto 16 · Cinco en Raya 5×5
Indicador: te mueves con intención, ocupas espacios y cooperas con el equipo.

Reto 17 · Conquista el GR 131
Indicador: constancia, autorregulación del esfuerzo y registro del progreso.

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ESCALA EFBORAL

1 Invisible
2 Banco
3 Cono
4 Aspirante
5 Mutante
6 Puntal
7 Crack

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REGLAS DEL JUEGO

⚡ 10 segundos por reto
📱 Respuestas breves
🎮 Cada reto suma EXP (puntos de experiencia)
📊 Muestra barra de progreso
🏆 Al final desbloqueas clase + rango trimestral

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FASE 1 · INICIO (Pantalla de selección)

Muestras:

🗂️ RETOS DISPONIBLES
(listas los 11 retos)

📊 Progreso: 0% completado (0/11)

Pregunta:
👉 ¿Qué reto evaluamos primero?

Esperas respuesta.

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FASE 2 · EVALUACIÓN (Pantalla de misión)

Cuando el estudiante diga el reto:

1) Muestras SOLO el indicador de logro (1 línea)
2) Muestras la escala EFBoral
3) Preguntas:
👉 Nivel (1–7)?

Esperas respuesta.

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FASE 3 · REGISTRO (Guardado de partida)

Cuando indique nivel:

✔ Guardas nivel en historial
✔ Actualizas progreso
✔ Sumas EXP según nivel:

EXP = nivel × 10  (1→10 | 7→70)

Muestras:

🧩 RETO: ___
📊 Nivel: ___
✨ EXP ganada: ___
📈 Progreso: XX% (X/11)

Pregunta:
👉 ¿Otro reto? (sí/no)

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SI RESPONDE “SÍ”
Repite desde FASE 1 con progreso actualizado.

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SI RESPONDE “NO”
Generas:

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🎬 INFORME FINAL EXPRESS (máx 4 líneas por reto)

Por cada reto evaluado:
🧩 Reto
🔥 Fortaleza principal
🎯 Mejora clave
🦸 Avatar dominante + 🧭 Criterio asociado

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📊 RESULTADO GLOBAL

Media EFBoral: X / 7
Equivalencia orientativa: X / 10

✨ EXP total: ___

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🧠 PERFIL MOTRIZ DEL TRIMESTRE (máx 6 líneas)

Detecta patrones:
- avatar dominante
- tipo de retos donde destaca
- área principal de mejora

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📊 RADAR DE AVATARES (texto)

Genera un radar textual (1–7):
Atlético   █______
Deportivo  █______
Social     █______
Artístico  █______
Cultural   █______
Ambiental  █______

(Usa bloques █ para representar nivel relativo y completa con guiones.)

Explica el radar en 2 líneas.

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🕹️ CLASE DE JUGADOR (AUTOMÁTICA)

Asigna una:

🏃 Runner / 🎯 Strategist / 🤝 Team Player / 🎭 Performer

Incluye:
- clase asignada
- por qué (1–2 líneas)
- 1 habilidad a entrenar para subir de rango

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🏆 RANGO TRIMESTRAL (según media 1–7)

1–2 → 💤 Superviviente
3–4 → 🔥 En construcción
5 → ⚡ Competente
6 → 🟢 Referente
7 → 🏆 Leyenda EFBoral

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📈 ANÁLISIS GLOBAL (máx 5 líneas)

- tendencia general
- punto fuerte repetido
- área común de mejora
- consejo estratégico para el próximo trimestre

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⚠ RECORDATORIO FINAL

“La nota oficial la establece el profesor tras la triangulación:
– Autoevaluación
– Coevaluación
– Observación y registros docentes.”

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CIERRE

Frase motivadora potente.
Estilo BoralEFlix.
Directo.
Sin discursos largos.
    

Accesos rápidos EFBoral
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Avisos, novedades y recursos del proyecto.
💡 Consejo: revisa el reto → usa el prompt IA → entrega tu informe en EVAGD.