jueves, 27 de marzo de 2014

III Muestra Artística IES La Laboral de La Laguna.

El pasado día 20 de marzo se celebró la "III Muestra Artística IES La Laboral de La Laguna" con la puesta en escena de los distintos trabajos relacionados como proyectos artísticos que los alumnos realizan en el "aula" de Educación Física. La jornada Intercentros contó con el apoyo de la Dirección del Centro y la colaboración del Excmo. Ayuntamiento de San Cristóbal de La Laguna. Los más de 300 alumnos del IES Mencey Acaymo, IES San Miguel, IES San Benito, IES Canarias Cabrera Pinto, IES Profesor Martín Miranda e IES La Laboral de La Laguna dejaron constancia de su "buen hacer" y su entusiasmo en un total de 37 actuaciones artísticas en las modalidades de 1)coreografía de baile, 2)coreografía de cuerdas, 3) coreografía acrosport, 4) percusión corporal y 5) teatro de sombras.

Simplemente, muchísimas FELICIDADES a todos los que han organizado, colaborado y participado en la "III Muestra Artística IES La Laboral de La Laguna"  con mención especial a los verdaderos protagonistas, los alumnos "artistas".


miércoles, 26 de marzo de 2014

App "Cifrar con Ñ" en el IES María Pérez Trujillo: "En busca del libro perdido".


Lo prometido es deuda. Este juego de pistas lo vamos a desarrollar dentro de las actividades que vamos a realizar con motivo del día del libro en nuestro centro, el IES María Pérez Trujillo del Puerto de la Cruz.

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Nuestro cartel

Nota: una de las cosas que me encantan de Google, es que nos baja cualquier atisbo de falta de humildad. Buscando una imagen provisional para colocar hasta que creemos la nuestra, he encontrado que a alguien se le había ocurrido ya la idea de crear un juego con el mismo título, aunque su desarrollo es diferente al nuestro.

Dejo sus enlaces por si a alguien le puede servir de ayuda e inspiración.



En busca del libro perdido. El juego

Síntesis

Juego de animación a la lectura en el que los alumnos irán reuniendo pistas, buscando en libros y obteniendo palabras cifradas que tendrán que descifrar y reordenar y que les conducirán hasta donde se encuentra el libro perdido.

Situación de partida
  1. Se trabajará con dos grupos de 1º de la ESO y otros dos de 2º por separado. En cada grupo clase se harán entre 6 y 8 grupos de 3 o 4 alumnos. 
  2. Los alumnos partirán de la Biblioteca en la que habrá una cesta con 8 pistas iniciales. Cada grupo elegirá una de las pistas que les llevará a un libro y a una persona del centro que les entregará la siguiente pista y una palabra cifrada. 
  3. Los alumnos irán reuniendo en una ficha las frases que tendrán que recopilar en cada pista y las palabras a descifrar. 
  4. Cada pista les llevará a la siguiente hasta que descubren todas las pistas y reúnan las 8 palabras cifradas. 
  5. Una vez han conseguido todas las palabras cifradas, las descifrarán con la aplicación que hemos creado “Cifrar con Ñ” y la clave numérica 3 y las reordenan, obteniendo la pista final que les conducirá a encontrar el libro perdido que es el libro más solicitado en la biblioteca del centro en lo que llevamos de curso y que se encuentra oculto en un cofre. 
  6. Buscarán el libro perdido siguiendo las pistas reunidas. 
  7. Escribirán el título del libro, su autor y la editorial en la ficha que se les entregará y que deben cumplimentar
  8. Entregarán la ficha.
Documento




Vía: Jesús Hernández

martes, 25 de marzo de 2014

App "Cifrar con Ñ"

Desde EducAppsAventura seguimos trabajando para desarrollar aplicaciones para uso educativo. En esta ocasión, hemos desarrollado esta sencilla app gratuita para cifrar y descifrar mensajes.



Cifrar con Ñ, la aplicación de cifrado que reconoce la Ñ.

Cifrar con Ñ te permitirá codificar y descodificar un mensaje y compartirlo con tus amigos de manera sencilla

INSTRUCCIONES:
Escribe el mensaje.
Introduce la clave numérica (cualquier número desde el 1 hasta el que desees). Acuerda previamente la clave numérica con tu amigo.
Pulsa el botón cifrar o descifrar.
Envía el resultado a tu amigo usando el botón de compartir

          

Bajo estas líneas se presentan propuestas educativas puestas en práctica que emplean la aplicación "Cifrar con Ñ":
Descifrando la Paz. Reto para alumnos y profesores ¿Te apuntas?
Yinkana literaria de códigos QR
Cuentos y tecnología para que los jóvenes conozcan su ciudad, Patrimonio de la Humanidad

Si deseas descargar la aplicación de la tienda de Google Play
haz "clic" sobre la imagen inferior.

Vía: Jesús Hernández