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domingo, 25 de noviembre de 2018

App "Mis Torneos" (Android): organiza, gestiona y publica tu propio torneo deportivo

La aplicación móvil Mis Torneos es un administrador de Torneos.



Descarga la aplicación móvil Mis Torneos desde Google Play

Descarga la aplicación móvil Mis Torneos desde App Store


Crea y gestiona tus propios torneos. Añade los participantes, selecciona el tipo de competición, genera el calendario, gestiona los resultados y mira la clasificación.



Puedes conceder acceso a otros usuarios ya sea para ver los resultados y clasificaciones o para gestionar el Torneo.

Los resultados y la clasificación son accesibles desde el navegador y pueden ser compartidos con otros usuarios

Para comprobar si superas el reto de organizar, gestionar y publicar tu propio torneo deportivo sistema LIGA te dejo esta plantilla de referencia:


sábado, 10 de junio de 2017

El Tesoro de Zeben Accesit "Grandes Profes, Grandes Iniciativas"





"El Tesoro de Zeben": proyecto de gamificación del IES La Laboral de La Laguna y del IES María Pérez Trujillo (Tenerife) que, a partir de la aplicación móvil "El Tesoro de Zeben" desarrollada por el profesor de Tecnología Reyes González Marichal, pretende fomentar la lectura e interesar a los jóvenes por la historia y la cultura de la ciudad de San Cristóbal de La Laguna, Patrimonio de la Humanidad.

Si desea conocer en profundidad el proyecto "El Tesoro de Zeben" pulse sobre la imagen inferior.


domingo, 23 de abril de 2017

AcroRol ¿Te animas a leer, escenificar y superar retos físicos acrobáticos junto a tu equipo?

Hoy, 23 de abril, día internacional del libro, sale a la luz la primera de las cinco historias de "AcroRol" (Acrosport, Juegos de Rol y Gamificación) ¿Aceptas el desafío de leer en wattpad mientras escenificas historias y construyes figuras y pirámides de acrosport? 



AcroRol es un JUEGO para un equipo de 3 a 5 personas presentado como si fuese un libro en el que se leen y escenifican historias y se construyen formaciones de acrosport para lograr estrellas y diamantes que te permitan convertirte en "Jugador/a AcroRol ExtraCrack".

Se presentan 5 historias:
Primera historia: ALICIA EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS
Segunda historia: FABLEHAVEN
Tercera historia: PESADILLAS
Cuarta historia: EL LABERINTO
Quinta historia: EL TERRIBLE PLAN DEL DOCTOR VENENO

El recorrido del lector por las mismas y el desenlace de cada una de ellas dependerá del azar en el lanzamiento de un dado de 6 caras y de la excelencia en la formación de figuras y pirámides de acrosport de 2 ó 3 componentes.

La originalidad en la escenificación de las historias te permitirá acumular Estrellas. La excelencia en las formaciones de acrosport te llevarán a sumar Diamantes. Estrellas y Diamantes suman éxito.


AcroRol es una de esas ideas "disparatadas" del profesorado del departamento del Educación Física del IES La Laboral de La Laguna, en el que ha colaborado la alumna de nuestro Centro, Isabel del Castillo.

 AcroRol intenta aunar la práctica de ACTIVIDAD FÍSICA saludable, el equilibrio de fuerzas, la búsqueda de la perfección acrobática y la perseverancia en la construcción, mantenimiento y desmontaje de las figuras y las pirámides de acrosport, junto a la lectura, la escucha, la narración oral, la interpretación, la imaginación, la originalidad y el ingenio en la ESCENIFICACIÓN.

sábado, 11 de marzo de 2017

Proyectos educativos con aplicaciones móviles


Ayer viernes finalizó el II Workshop "De la Teoría a la práctica y viceversa" con el título: " De los libros de texto a los materiales educativos en la red", El congreso fue organizando desde el Laboratorio de Educación y Nuevas Tecnologías de la Universidad de La Laguna ( Edullab) y publicitado en las redes sociales con el hashtag #W2Edullab

Inserto la presentación "Teléfonos móviles en Educación" presentada por el grupo de trabajo EducAppsAventura donde se presenta la clasificación de apps creada por el grupo con intencionalidad didáctica de aula para elaborar proyectos educativos empleando aplicaciones móviles y se incluyen enlaces a las experiencias educativas en las que han intervenido el grupo de trabajo.

jueves, 23 de junio de 2016

El Tesoro de Zeben: juego geolocalizado por el casco histórico de San Cristóbal de La Laguna.

El pasado 15 de junio concluyó la experiencia didáctica “El Tesoro de Zeben”.

Dicha experiencia partió de la lectura del libro “El Sarcófago de las tres llaves” de Pompeyo Reina.
El libro combina realidad y ficción en un thriller de piratas y deja entreabierta la puerta a la leyenda de Amaro Pargo, comerciante y terrateniente para unos, y pirata o corsario para otros. Entre sus páginas se esconde “El Tesoro de Zeben".

El alumnado de 2ºESO del IES La Laboral de La Laguna y del 3º de la ESO del IES María Pérez Trujillo trabajaron en equipos cooperativos desde Lengua y Literatura, Ciencias Sociales, Matemáticas, Educación Física y Religión. El desenlace final de la experiencia les llevó a realizar un recorrido por lugares georeferenciados que se citan en el libro, guiados por la aplicación móvil de descarga gratuita “El Tesoro de Zeben”, sólo disponible en en Google Play (Android).

Esta experiencia, construida conjuntamente por profesorado del IES María Pérez Trujillo del Puerto de La Cruz y del IES La Laboral de La Laguna, trata de dar a conocer al visitante de la ciudad de La Laguna, Patrimonio de la Humanidad, su riqueza cultural y patrimonial a través de la lectura del libro, empleando la aplicación móvil como recurso educativo.





Como complemento para cualquiera que lo considere de interés se han publicado en el blog  https://eltesorodezeben.blogspot.com.es/  los materiales creados y trabajados en el aula para que puedan ser utilizados como referente-guía por el profesorado que quiera llevar a cabo con sus alumnos la experiencia didáctica "El Tesoro de Zeben".

Blog de Recursos Educativos utilizados en el proyecto El Tesoro de Zeben
Haz clic en la imagen inferior y accede al blog



miércoles, 23 de marzo de 2016

App EJERCICIOS CASEROS


Aplicación móvil EJERCICIOS CASEROS
Con el motor de texto a voz incluido podrás realizar la rutina completa sin necesidad de estar interrumpiendo el ejercicio. Adicionalmente se puede activar un sonido guía por segundo para mejor ritmo en los ejercicios.
Cada ejercicio contiene detalles y una imagen ilustrativa para facilitar su ejecución. Posee rutina de calentamiento y de estiramiento final para mejorar los resultados del entrenamiento.
Adicionalmente, tenemos la opción para que crees rutinas personalizadas.
Hemos recopilado las mejores rutinas, realizadas por profesionales, para que las puedas realizar en cualquier lugar. Algunas de las rutinas son las siguientes:
* Siete minutos
* Abdominales en 5 minutos
* Piernas y glúteos
* Piernas, pecho y core
* Parte superior del cuerpo
* Fortalece tu cuerpo I
* Fortalece tu cuerpo II
Adicionalmente, dividimos los ejercicios en las siguientes secciones para que los puedas detallar y practicar de forma individual:
* Abdomen
* Brazos
* Glúteos
* Piernas
Antes de iniciar tu rutina recuerda:
Consultar a tu médico para que te indique el mejor ejercicio para tu condición física.
Tomar mucho líquido, antes, durante y después de realizar ejercicio físico.
Realizar un precalentamiento de 15 minutos, para evitar lesiones musculares.
Realiza 10 minutos de estiramiento, luego de finalizar tu rutina de ejercicios.

miércoles, 29 de julio de 2015

Premios Ciencia en Acción. Modalidad Ciencia y Tecnología. #ea21






Enlace permanente de imagen incrustada





#ea21 from Sigfri on Vimeo.

Simplemente...
...mil y una vez más...
...MUCHÍSIMAS GRACIAS.




jueves, 5 de marzo de 2015

App Scores Keeper: crea y comparte tus torneos deportivos


ScoresKeeper es una sencilla aplicación diseñada para organizar fácilmente torneos deportivos en el aula de Educación Física

Crea torneos para registrar los resultados y las puntuaciones y obtener una clasificación; exporta torneos en formato CSV/Excel;  comparte los torneos (Twitter, Mail, SMS, ...).
Al instalar e iniciar por primera vez la app Scores Keeper se proponen torneos de balonmano, fútbol, poker y tarot así como la creación de "Nuevo Torneo". Si escoges la opción "Nuevo Torneo"  podrás personalizar tu actividad, especificando su nombre, el tipo de torneo ( por puntos, por partidos, versus) y su icono. Inscribe a los participantes y comienza.



A qué esperas para "cacharrear" con la app Scores Keeper y proponer, crear, gestionar y compartir la clasificación de cualquier torneo deportivo en la clase de Educación Física.




Haz clic sobre la imagen inferior
y accede a la descarga desde Google Play (Android)

lunes, 24 de noviembre de 2014

APP P4P en tu dispositivo móvil: entrena donde y cuando quieras

Con más de 50.000.000 de visitas (acumulativas en todos los idiomas) en Youtube, los entrenamientos de la Passion4Profession están finalmente también en tu dispositivo portátil.






Contenidos de la aplicación:
  • Programación optimizada para cada tipo de entrenamiento que te hará ver cuantas veces a la semana y durante cuántas semanas deberás realizarlo para posteriormente poder pasar al nivel sucesivo. 
  • Lista de los ejercicios que componen el entrenamiento. Cada ejercicio te será explicado mediante un video. 
  • Video original del entrenamiento más eventuales versiones alternativas disponibles (por ejemplo la versión sin música). 
  • Actualización gratuita para siempre del entrenamiento, es decir podrás descargar eventuales nuevas versiones o variaciones del entrenamiento simplemente actualizando la aplicación. 
  • Todos los videos están incluidos dentro de la aplicación, por lo que no tendrás que tener por fuerza una conexión Internet para poder ver los videos y entrenarte.

lunes, 27 de octubre de 2014

App Esporti Revolution promueve la práctica de actividad física


Esporti Revolution es un juego de educación para la salud y la generación de hábitos saludables, desarrollado para promover la actividad física en niños y adolescentes, de la mano de sus padres, madres o tutores, de manera que pueda ser el complemento ideal a la labor realizada por los profesionales sanitarios (médicos de familia, pediatras, fisioterapeutas, enfermeras, etc.), deportivos (entrenadores, monitores, etc.) y de la educación.







martes, 14 de octubre de 2014

"Los Hombres de Bronce" en la ciudad de La Laguna



10HdB from Sigfri on Vimeo.

La experiencia “Quién es quién: Hombres de Bronce en la Ciudad de La Laguna”  desarrolla el proyecto puesto en marcha por el CEDOCAM y el CEP de La Laguna, a través de situaciones de aprendizaje diseñadas por profesorado del IES La Laboral y el CEIP Las Mercedes.

La ciudad de San Cristóbal de La Laguna, Patrimonio de la Humanidad, se hace eco de algunos de los personajes que más han influido en su historia a través de su patrimonio escultórico. Solo en torno a su conjunto histórico, podemos hablar de una veintena de bustos de personajes de gran relevancia. Pero, ¿quién es quién en esos retratos en bronce?

El Centro de Documentación Canarias América (CEDOCAM), dependiente del Organismo Autónomo de Museos y Centros del Cabildo de Tenerife. posee abundante documentación para resolver este enigma, y desde el mes de septiembre, solicitaron la colaboración del Centro de Profesorado (CEP) de La Laguna, con el objetivo de plantear conjuntamente una propuesta didáctica que contemplara un óptimo aprovechamiento de los recursos que podían ofrecer para los aprendizajes en torno a la investigación bibliográfica y documental.

En el pasado mes de mayo, el alumnado del CEIP Las Mercedes, en el caso de Primaria, y el alumnado del IES La Laboral en Secundaria llevaron a cabo la puesta en práctica de las dos situaciones de aprendizaje diseñadas, adaptada en cada caso a su alumnado y contexto.

Para ello se organizaron por parejas o grupos de investigación en el aula y, durante unos días, se investigó sobre los Hombres de Bronce de La Laguna en las clases de Lengua Castellana y Literatura, Educación Física, Matemáticas o Conocimiento del Medio.

El trabajo de aula se plasmó en la ruta denominada “En busca de los Hombres de Bronce”, consiste en una 'caza del tesoro' con el fin de localizar, conocer y dar a conocer la identidad de los bustos de los personajes ilustres que pueblan el casco histórico de la ciudad. Para la localización y “descubrimiento” de los bustos-retrato el alumnado de Primaria se guió por un mapa del casco histórico de La Laguna y respondió a las cuestiones formuladas sobre cada uno de ellos. El alumnado de Secundaria utilizó el teléfono móvil como herramienta educativa y “aprendió jugando” siguiendo las pautas marcadas desde una aplicación móvil desarrollada que complementaba la situación de aprendizaje.

Después de pasear por las calles peatonales de La Laguna y “dar vida” a los Hombres de Bronce localizando y resolviendo las preguntas asociadas a la vida y obra de cada uno de ellos, el alumnado participante descubrió el CEDOCAM, un lugar en el que los investigadores, y el público en general, tienen acceso a innumerables y variadas fuentes de información acerca de las islas y de América, algunas de ellas de incalculable valor histórico. Allí aprendieron cómo se organizan y conservan y ampliaron sus conocimientos sobre Quién es Quién.

En días posteriores, de vuelta en clase, los alumnos debatieron sobre las razones históricas de la inexistencia de mujeres en los bustos-retrato de la ciudad, y argumentaron la petición a la corporación municipal de la inclusión de figuras como las de Mercedes Pinto o María Rosa Alonso, entre otras muchas, tras haber investigado y dejado constancia de su relevancia, con el fin de que, en un futuro inmediato, pueda hablarse de "Mujeres y Hombres de Bronce en la Ciudad de La Laguna".


Aplicación móvil  "Hombre de Bronce"
diseñada para la situación de aprendizaje "Quién es quién"
contextualizada en la ciudad de La Laguna.
Tenerife (Islas Canarias)







miércoles, 26 de marzo de 2014

App "Cifrar con Ñ" en el IES María Pérez Trujillo: "En busca del libro perdido".


Lo prometido es deuda. Este juego de pistas lo vamos a desarrollar dentro de las actividades que vamos a realizar con motivo del día del libro en nuestro centro, el IES María Pérez Trujillo del Puerto de la Cruz.

Encuéntrame

Nuestro cartel

Nota: una de las cosas que me encantan de Google, es que nos baja cualquier atisbo de falta de humildad. Buscando una imagen provisional para colocar hasta que creemos la nuestra, he encontrado que a alguien se le había ocurrido ya la idea de crear un juego con el mismo título, aunque su desarrollo es diferente al nuestro.

Dejo sus enlaces por si a alguien le puede servir de ayuda e inspiración.



En busca del libro perdido. El juego

Síntesis

Juego de animación a la lectura en el que los alumnos irán reuniendo pistas, buscando en libros y obteniendo palabras cifradas que tendrán que descifrar y reordenar y que les conducirán hasta donde se encuentra el libro perdido.

Situación de partida
  1. Se trabajará con dos grupos de 1º de la ESO y otros dos de 2º por separado. En cada grupo clase se harán entre 6 y 8 grupos de 3 o 4 alumnos. 
  2. Los alumnos partirán de la Biblioteca en la que habrá una cesta con 8 pistas iniciales. Cada grupo elegirá una de las pistas que les llevará a un libro y a una persona del centro que les entregará la siguiente pista y una palabra cifrada. 
  3. Los alumnos irán reuniendo en una ficha las frases que tendrán que recopilar en cada pista y las palabras a descifrar. 
  4. Cada pista les llevará a la siguiente hasta que descubren todas las pistas y reúnan las 8 palabras cifradas. 
  5. Una vez han conseguido todas las palabras cifradas, las descifrarán con la aplicación que hemos creado “Cifrar con Ñ” y la clave numérica 3 y las reordenan, obteniendo la pista final que les conducirá a encontrar el libro perdido que es el libro más solicitado en la biblioteca del centro en lo que llevamos de curso y que se encuentra oculto en un cofre. 
  6. Buscarán el libro perdido siguiendo las pistas reunidas. 
  7. Escribirán el título del libro, su autor y la editorial en la ficha que se les entregará y que deben cumplimentar
  8. Entregarán la ficha.
Documento




Vía: Jesús Hernández

martes, 25 de marzo de 2014

App "Cifrar con Ñ"

Desde EducAppsAventura seguimos trabajando para desarrollar aplicaciones para uso educativo. En esta ocasión, hemos desarrollado esta sencilla app gratuita para cifrar y descifrar mensajes.



Cifrar con Ñ, la aplicación de cifrado que reconoce la Ñ.

Cifrar con Ñ te permitirá codificar y descodificar un mensaje y compartirlo con tus amigos de manera sencilla

INSTRUCCIONES:
Escribe el mensaje.
Introduce la clave numérica (cualquier número desde el 1 hasta el que desees). Acuerda previamente la clave numérica con tu amigo.
Pulsa el botón cifrar o descifrar.
Envía el resultado a tu amigo usando el botón de compartir

          

Bajo estas líneas se presentan propuestas educativas puestas en práctica que emplean la aplicación "Cifrar con Ñ":
Descifrando la Paz. Reto para alumnos y profesores ¿Te apuntas?
Yinkana literaria de códigos QR
Cuentos y tecnología para que los jóvenes conozcan su ciudad, Patrimonio de la Humanidad

Si deseas descargar la aplicación de la tienda de Google Play
haz "clic" sobre la imagen inferior.

Vía: Jesús Hernández

lunes, 20 de enero de 2014

APP BaixEsport-VerdPlay: ¿El ganador del partido según el marcador o según los valores y el juego limpio?


BaixEsport es una aplicación desarrollada por el Consejo Deportivo del Baix Llobregat que pone a su disposición un portal con toda la información deportiva geolocalizada de la comarca del Baix Llobregat (instalaciones, agenda de eventos, rutas, puntos de interés, entidades, deportes , comercios, etc). Pero no sólo es un app de información deportiva geolocalizada. Incluye Juega Verde Play como parte de la aplicación vinculada a la competición de los Juegos Deportivos Escolares del Baix Llobregat con la finalidad de fomentar la educación en valores por encima del marcador final. Mediante Juega Verde Play los agentes implicados (dinamizadores de juegos, técnicos, tutores de grada y público) podrán votar y participar en el resultado final del partido. Con esta herramienta se busca hacer un cambio en el modelo competitivo actual y apostar por una alternativa realmente original y diferente respecto al deporte federado donde los valores tengan un papel protagonista.







Si quieres más información puedes consultar el dossier y las instrucciones app (en catalán)


Y si quieres acceder a la descarga de la app haz clic en la imagen inferior.


Sworkit Disponible en el App Store de iTunes Aplicación Android Sworkit en Google Play 

viernes, 10 de enero de 2014

App CUENTOS: recuerda, adapta y "explota tu creatividad" reinventando.


App Cuentos: selección de vídeos cortos en Youtube de cuentos infantiles en español.

* Los tres cerditos y el lobo
* Caperucita, los tres cerditos y el lobo
* El patito feo
* La cigarra y la hormiga
* El sastrecillo valiente
* El flautista de Hamelín
* El soldadito de plomo
* Alí Baba y los 40 ladrones
* Las judías mágicas
* La ratita presumida
* La bruja de los bosques
* Las zapatillas rotas
* La estufa de hierro
* Caperucita roja
* La princesa y el guisante
* El traje nuevo del emperador
* Cuento de navidad
* Lambert, el león cordero
* Pedro y el lobo
* Los 2 ositos consentidos
* Rapunzel




jueves, 9 de enero de 2014

App SWORKIT: entrenador personal en tu smartphone

Sworkit proporciona al azar un circuito de ejercicios de entrenamiento para mantener la motivación para hacer ejercicio y mantenerse en forma sin necesidad de pesas o equipo adicional.Elige una zona corporal (parte superior, parte inferior,...), cuánto tiempo quieres trabajarla ¡y comienza el entrenamiento! Esta aplicación se encuentra en inglés pero las guías, las fotos y los vídeos además de la infomación multimedia publicada en su página web http://sworkit.com/ te ayudarán a entender los ejercicios y ejecutarlos de manera correcta.




El original Sworkit está disponible de forma gratuita.
Sworkt icono de la aplicación Sworkit Disponible en el App Store de iTunes Aplicación Android Sworkit en Google Play 

domingo, 10 de noviembre de 2013

APP FitFrame: cuaderno de entrenamiento.



FitFrame le proporciona un profesional sistema de registro personal de entrenamiento, el cual puede ajustarse de manera individual a sus necesidades y hábitos. Especialmente, puede registrar su rendimiento deportivo de acuerdo a los ejercicios realizados, el rendimiento incluye el entrenamiento con pesas, así como actividades que involucran el recorrido de distancias, incluyendo sus datos corporales, todo dentro de una misma aplicación. Puede crear una matriz de registro individual o modificar templetes integrados a modo de libreta de registro para cada tipo de deporte como levantamiento de pesas, carrera, sesiones de gimnasio, etc., y cada actividad puede asociarse a sus datos corporales. Muchas características como la planeación de entrenamiento, los ejercicios integrados, la selección rápida gracias a la lista de favoritos, la característica de relleno automático de datos, la calculadora de calorías, la notificación de registro, etc., le ayudan a que el proceso de registro de datos sea intuitivo y sencillo.


lunes, 4 de noviembre de 2013

APPs y Educación física para Android y para IOS en Pinterest.

 Pinterest, unión de dos palabras, Pin más Interest,  es una red social basada casi en su totalidad en imágenes, un CORCHO DE IMÁGENES.


Accede al tablón de Eduard Sabaté Lozano
 y descubre "Apps y Educación Física para Android"
o "Apps y Educación Física para IOS". 


Haz "clic" sobre la imagen que te interese.




viernes, 18 de octubre de 2013

APP Runtastic Six Pack Abs Workout, avatar entrenador de abdominales.

Llega para Google Play la aplicación Runtastic Six PackAbs Workout,  un avatar entrenador de abdominales de manera gratuita que ofrece ejercicios y entrenamientos personalizados.  Propone guiarte entre ejercicios de abdominales clásicos, cross-body crunches, crunches oblicuos, tablas (Planks), escaladores (Mountain climbers), hip drops, leg raises, core twist, side bridge y un gran número de variaciones de abdominales.
Haz clic sobre la imagen y descárgatelo desde Google Play.