lunes, 25 de mayo de 2026

T3E30 · 🧩 RETO 30 · 👥 Guardianes del Juego Canario 🌍

🎬 Serie BoralEFlix · Temporada 3 · Episodio 30

🧩 RETO 30 · Guardianes del Juego Canario 🌍

Investiga, juega, explica y graba: el patrimonio motriz canario también se aprende en modo tutorial.

En este episodio, la cancha se convierte en una plaza canaria donde el juego tradicional vuelve a escena. Cada equipo tendrá que aprender, practicar, explicar y grabar una de estas tres misiones: Gongo · Boliche · Chis, Tejo · Brinca y Bola Canaria.

🎯 ¿Cuál es la misión?

Cada equipo se convertirá en Guardián del Juego Canario. La misión consiste en aprender un juego tradicional, practicarlo, comprender sus reglas y crear un vídeo explicativo breve para que cualquier estudiante pueda empezar a jugar después de verlo.

No se trata solo de grabar un vídeo bonito: se trata de enseñar con claridad, respetar el sentido tradicional del juego y demostrar que se aprende jugando.

📦 Producto final del reto

Cada equipo entregará un vídeo editado de máximo 2 minutos, con imágenes claras, voz en off sincronizada y explicación suficiente para que otra persona pueda comprender y practicar el juego.

👥 Organización básica

3 modalidades: Gongo · Boliche · Chis, Tejo · Brinca y Bola Canaria.

Espacio: patio, cancha, zona de tierra, zona ajardinada o espacio seguro adaptado.

Formato: equipos expertos que investigan, practican, graban, narran y editan.

📌 Desarrollo paso a paso

  1. Investigar: comprender el origen, vocabulario y sentido del juego.
  2. Practicar: jugar durante 12–15 minutos para aprender desde la acción real.
  3. Explicar: preparar una narración clara, breve y útil.
  4. Grabar: mostrar materiales, reglas, turnos, acciones principales y errores.
  5. Editar: sincronizar imagen y voz en off en un vídeo de máximo 2 minutos.
  6. Compartir: entregar el vídeo para que otros grupos puedan aprender a jugar.

🪨 Misión 1 · Tejo · Brinca

🔎 ¿Cuál es el reto?

Partiendo del juego popular del Tejo, el equipo debe crear, grabar y editar una explicación rápida de una competición llamada TejoBrinca. El objetivo es que cualquier estudiante pueda ver el vídeo y entender cómo jugar en clase en menos de 2 minutos.

📌 Pasos para crear el vídeo

  1. Marca con tiza una escalera de 10 peldaños en el suelo.
  2. Busca una piedra pequeña u objeto seguro para lanzar.
  3. Elige 1 tipo de brinco o desplazamiento para toda la competición.
  4. Sortea el orden de participación.
  5. Graba los lanzamientos, los brincos, la recogida de la piedra y los fallos.
  6. Añade la voz en off siguiendo la secuencia de tiempos propuesta.

⏱️ Guion técnico de grabación

Tiempo Acción requerida / plano orientativo Narración de voz en off
0:00 - 0:07Plano general de la escalera dibujada con tiza. El grupo aparece preparado alrededor.Esto es TejoBrinca. Un reto tradicional de puntería, equilibrio y brincos donde cada fallo puede dejarte fuera de la competición.
0:07 - 0:18Primer plano dibujando los 10 peldaños y mostrando la piedra u objeto de lanzamiento.Primero, se marca en el suelo una escalera de diez peldaños y se consigue una piedra pequeña o un objeto fácil de lanzar.
0:18 - 0:32Mostrar 2 o 3 ejemplos breves de brincos o desplazamientos antes de elegir uno.Después, el equipo decide cómo se va a brincar. Hay cinco tipos posibles de desplazamientos y saltos. Toda la competición se juega usando el mismo tipo elegido.
0:32 - 0:40Jugadores sorteando el orden de participación.Ahora se sortea el orden de inicio. Cada jugador tendrá su turno para intentar completar la escalera.
0:40 - 0:58Jugador lanzando la piedra al primer hueco y comenzando el recorrido con brincos.El reto empieza lanzando la piedra al primer hueco entre peldaños. Después hay que brincar hasta el final de la escalera y regresar sin tocar las líneas.
0:58 - 1:10Plano claro del momento de recoger la piedra durante la vuelta.Al regresar, hay que recoger la piedra sin perder el equilibrio ni cometer errores en los brincos.
1:10 - 1:26Secuencia rápida avanzando por varios peldaños: segundo, tercero, cuarto...Si lo consigue, continúa lanzando la piedra al siguiente peldaño y repite la misma secuencia una y otra vez.
1:26 - 1:40Mostrar ejemplos de fallo: piedra fuera, pisar línea, perder equilibrio o no recoger bien la piedra.El turno termina si falla el lanzamiento, si pisa una línea, pierde el equilibrio o no logra recoger la piedra correctamente.
1:40 - 1:52Plano final dinámico del grupo jugando, celebrando y compitiendo de forma segura.Gana quien llegue más lejos en la escalera. Precisión, ritmo, equilibrio y estrategia… ¡Bienvenidos al desafío TejoBrinca!

🟤 Misión 2 · Gongo · Boliche · Chis

🔎 ¿Cuál es el reto?

Crear un vídeo explicativo breve para enseñar a jugar al boliche-gongo-chije. El vídeo tendrá una duración máxima de 2 minutos y deberá incluir una voz en off clara, precisa y bien sincronizada con las imágenes.

✅ Condiciones de la tarea

  • Duración máxima del vídeo: 2 minutos.
  • Debe escucharse una voz en off clara y comprensible.
  • Las imágenes deben ayudar a entender las reglas del juego.
  • Se debe mostrar el espacio de juego, el gongo, la raya de salida y los boliches.
  • El lenguaje debe ser adecuado para que lo entienda cualquier compañero o compañera de clase.
  • En la versión escolar no se gana el boliche real: se gana un punto, ficha o marca simbólica.

⏱️ Guion técnico de grabación

Tiempo Acción requerida / plano orientativo Narración de voz en off
0:00 - 0:06Plano general del espacio de juego. Aparece el título.Hoy vamos a aprender a jugar al boliche-gongo-chije, un juego tradicional canario de puntería, estrategia y precisión.
0:06 - 0:13Mostrar boliches, raya de salida y gongo.Para jugar solo hace falta un espacio de tierra, un boliche por jugador, una raya de salida y un pequeño hoyo en el suelo llamado gongo.
0:13 - 0:22Primer plano del gongo. Comparar tamaño con un boliche o con los dedos.El gongo es el centro del juego. No debe ser demasiado grande ni demasiado profundo. Tiene que permitir que el boliche entre, pero sin que sea demasiado fácil.
0:22 - 0:31Varios lanzamientos desde la raya. Plano de los boliches cerca del gongo.Primero, todos los jugadores lanzan desde detrás de la raya de salida. Empieza quien deje su boliche más cerca del gongo.
0:31 - 0:40Plano detalle del gesto técnico con los dedos.Después, cada jugador tira desde el lugar donde quedó su boliche. El lanzamiento se hace con los dedos, no empujando con toda la mano.
0:40 - 0:52Lanzamiento suave y preciso acercándose al gongo.La idea es calcular bien la fuerza, la dirección y la distancia. No siempre gana quien tira más fuerte, sino quien coloca mejor su boliche.
0:52 - 1:02Boliche entrando en el gongo. Nueva preparación de tiro.El primer gran objetivo es meter el boliche propio en el gongo. Si entra, se consigue una ventaja: se puede tirar otra vez desde el gongo.
1:02 - 1:14Tiro desde el gongo hacia un boliche rival. Texto en pantalla: +1 punto.Desde el gongo se puede intentar golpear el boliche de otro jugador. Si se consigue, se gana un punto o una ficha simbólica.
1:14 - 1:27Plano de un boliche golpeando a otro. Texto: Chije / Chis.Durante la partida también se puede golpear el boliche rival desde el terreno. Ese golpe se llama chije, o también chis en algunas memorias orales.
1:27 - 1:39Simulación de tres golpes con números 1, 2 y 3.Cada chije permite seguir tirando. Se pueden encadenar hasta tres: chije uno, chije dos y chije tres, para colocar mejor la jugada.
1:39 - 1:50Secuencia rápida: acercar, entrar al gongo y tiro final.La jugada ideal es clara: acercar, meter en el gongo y rematar desde allí. Hay que decidir cuándo atacar, cuándo asegurar y cuándo arriesgar.
1:50 - 1:58Mostrar un fallo y el cambio de jugador.Si se falla el golpe o no se mete el boliche en el gongo, cambia el turno. Así continúa la partida.
1:58 - 2:00Plano final del grupo jugando.Puntería, estrategia y tradición canaria. ¡Ya se puede jugar!

🎯 Misión 3 · Bola Canaria

🔎 ¿Cuál es el reto?

Aprende a jugar a la Bola Canaria jugando y graba una explicación rápida en voz en off para que cualquier compañero o compañera pueda entender cómo se juega al ver el vídeo editado.

📌 Antes de grabar, debe quedar claro...

  1. ¿Cómo se agarra y se lanza la bola para arrimar?
  2. ¿Cómo se agarra y se lanza la bola para bochar?
  3. ¿Cuándo conviene arrimar y cuándo conviene bochar?
  4. ¿Qué estrategia se puede usar para impedir que el oponente arrime o boche?

👀 Ejemplo para afianzar la idea

Antes de editar el vídeo, puede verse este ejemplo para comprender el tipo de producto que se espera: explicación breve, imágenes claras, voz en off sincronizada y duración ajustada.

▶️ Ver ejemplo de vídeo explicativo

⏱️ Guion técnico de grabación

Tiempo Acción requerida / plano orientativo Narración de voz en off
0:00 - 0:08Plano general del terreno de juego.Hoy toca descubrir la bola canaria. Un juego tradicional de precisión, estrategia y toma de decisiones.
0:08 - 0:18Primer plano del boliche y de las bolas.El objetivo es lanzar las bolas para dejarlas lo más cerca posible del boliche o impedir que el otro equipo lo consiga.
0:18 - 0:32Demostración lenta de arrimar.Cuando se quiere acercar la bola al boliche, se realiza una arrimada. El lanzamiento debe ser suave, controlado y preciso.
0:32 - 0:46Demostración de bochar una bola rival.Cuando se quiere quitar una bola rival, se realiza un bochazo. El lanzamiento es más fuerte y busca golpear la bola contraria.
0:46 - 1:00Comparación visual: arrimar o bochar.La clave está en decidir: si conviene acercarse para sumar ventaja o bochar para romper la jugada rival.
1:00 - 1:15Ejemplo real de decisión táctica.Si el rival está más cerca del boliche, puede interesar bochar. Si hay espacio libre, puede ser mejor arrimar con precisión.
1:15 - 1:28Jugadores observando trayectorias.También se puede defender colocando bolas que bloqueen caminos, protejan el boliche o dificulten el lanzamiento rival.
1:28 - 1:42Secuencia dinámica de juego.Durante el juego hay que observar, decidir y justificar cada acción: arrimar, bochar o defender.
1:42 - 1:55Plano final del grupo jugando.Ahora comienza el reto. Aprende jugando, piensa cada jugada y conviértete en estratega de la bola canaria.

✅ Indicadores de logro comunes

  • El vídeo explica de forma clara cómo se juega al juego tradicional elegido.
  • La duración máxima no supera los 2 minutos.
  • Las imágenes muestran materiales, espacio de juego, acciones principales, turnos y posibles errores.
  • La voz en off se entiende bien y está sincronizada con las imágenes.
  • El producto final permite que otra persona pueda aprender a jugar tras verlo.
  • Se respeta el valor patrimonial del juego tradicional canario.
  • El equipo coopera y reparte funciones de grabación, narración, demostración y edición.

📤 Entrega

Sube el vídeo final editado o comparte el enlace al vídeo. El archivo debe nombrarse así:

NombreDelJuego_Curso_NombreDeLosComponentesDelEquipo

🎭 Avatares asociados

🌍 Cultural

Este reto conecta la práctica del juego tradicional con la memoria colectiva, el lenguaje propio y la transmisión del patrimonio lúdico-deportivo de Canarias.

🎯 Criterios de evaluación conectados

Criterio 4.1 · Patrimonio motriz y cultura canaria· 🎥 Embajador Motriz
Valorar y difundir las manifestaciones motrices tradicionales como parte del patrimonio cultural.
➡️ Se evidencia al investigar, practicar y explicar juegos tradicionales canarios con respeto y sentido cultural.

🟢 Indicador de logro

Lo logras cuando… juegas, explicas y grabas un tutorial claro sobre juegos tradicionales canarios, respetando sus normas, usando vocabulario propio y ayudando a que tu equipo entienda cómo se juega y por qué importa.

📊 Escala EFBoral · Modo brújula

🧭 Exploración

  • Invisible: No participa o no muestra interés por comprender el juego tradicional.
    ➡️ Asume una función sencilla: observar reglas, grabar una acción o explicar una palabra clave.
  • Banco Sueco: Participa de forma puntual, pero necesita ayuda para jugar según las normas.
    ➡️ Participa y pregunta antes de actuar si no entiende la regla.
  • Cono: Juega, pero todavía confunde reglas, vocabulario o decisiones tácticas.
    ➡️ Revisa con el equipo qué objetivo tiene cada acción antes de repetir la partida.

🚀 Mejora

  • Aspirante: Participa y comprende reglas básicas del juego tradicional.
    ➡️ Añade una explicación clara en el tutorial y mejora el uso del vocabulario tradicional.
  • Mutante: Juega con más autonomía, toma decisiones y ayuda a editar el producto final.
    ➡️ Explica por qué eliges una acción: arrimar, bochar, brincar o dar chis.
  • Puntal: Coopera, enseña a otros y conecta el juego con el patrimonio canario.
    ➡️ Mejora el tutorial para que cualquier persona pueda aprender a jugar desde cero.
  • Crack: Investiga, juega, explica, graba y difunde el patrimonio motriz canario con autonomía y respeto.
    ➡️ Convierte el tutorial en una guía clara, dinámica y fiel a la cultura del juego.

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