domingo, 27 de septiembre de 2026

T4E37 · BRÚJULA DE INICIO DEPORTISTA · COPA BRILÉ CORONA · CLASE 2/2

T4E37 · 🧭 BRÚJULA DE INICIO · CLASE 2/2

🏈 DEPORTISTA · COPA BRILÉ CORONA 👑

Decide · Reajusta · Suma coronas · Conquista la Copa
🎮 La Copa organiza la competición.
👑 Las coronas deciden los partidos.
⭐ Los XP muestran aprendizaje táctico.
🔙 VIENE DE…

En la primera experiencia de Brilé Corona se aprendió a observar el juego, decidir con intención, coordinar acciones y reajustar la estrategia.

Ahora esas decisiones aparecen dentro de una nueva misión: aprender cómo funciona una Copa de cuatro equipos.

🎯 ¿Cuál es la misión?

Comprender cómo funciona una Copa de cuatro equipos, disputando una semifinal y posteriormente la final o el partido por el 3.º–4.º puesto.

Mientras se compite, cada participante intenta demostrar dos aprendizajes: tomar decisiones tácticas observables y reajustar el juego cuando cambia la situación.

📄 RECURSO DE CANCHA

👑 Copa Brilé Corona · Tarjeta completa

Anverso docente + reverso alumnado con cuadro de Copa, roles secretos, música, coronas, misiones tácticas, XP y acta de los dos partidos.

🏆 ¿Cómo funciona la Copa?

SEMIFINAL 1 · A ↔ B
SEMIFINAL 2 · C ↔ D
🏆 GANADORES → FINAL
🥉 PERDEDORES → 3.º–4.º PUESTO

Cada equipo disputa 2 partidos.
Nadie queda eliminado de la actividad después de la semifinal.

🎵 La música controla el partido

▶️ SUENA LA MÚSICA → EMPIEZA EL PARTIDO
🔉 BAJA / TERMINA LA MÚSICA → FIN DEL PARTIDO

Cada partido dura aproximadamente 8 minutos. Durante ese tiempo pueden conseguirse varias coronas.

Brilar al Rey/Reina no termina el partido: termina esa mini-partida, se suma una corona, se reparten nuevos roles y se vuelve a jugar mientras continúe la música.

🎴 Roles secretos

♟️ PEÓN
Si es brilado, no deja de jugar. Pasa a jugar desde la línea de fondo hasta que termine esa mini-partida.
🦠 VIRUS
Si es brilado, también continúa participando desde la línea de fondo.

👑 Si Rey/Reina brila al Virus: termina la mini-partida, se suma 1 corona y se produce un nuevo reparto de roles.
👑 REY / REINA
Si es brilado: +1 CORONA.

Termina esa mini-partida, todo el alumnado vuelve a participar, se reparten nuevos roles secretos y el juego continúa si todavía suena la música.

🚀 Máximo compromiso motor

Ser brilado no significa quedarse esperando. Peones y Virus continúan jugando desde la línea de fondo, por lo que la actividad mantiene movimiento, participación y decisiones durante todo el tiempo de partido.

👑 ¿Cómo se decide el ganador?

MÁS CORONAS AL TERMINAR LA MÚSICA = VICTORIA

Ejemplo:

Equipo A 👑👑👑 · 3
Equipo B 👑👑 · 2

🏆 GANA A

🤝 ¿Y si termina empatado?

Cuando baja la música y los dos equipos tienen las mismas coronas, no se prolonga el partido.

👑 Último Rey/Reina A
VS
👑 Último Rey/Reina B

✊ ✋ ✌️ PIEDRA · PAPEL · TIJERA

El desempate solo decide el resultado del partido. No concede coronas ni XP.

Así el cuadro puede continuar inmediatamente y los otros dos equipos no quedan esperando.

👑 🎮 ⭐ No es lo mismo ganar que aprender

👑 CORONAS
Determinan quién gana el partido.
🏆 COPA
Organiza semifinales, final y 3.º–4.º puesto.
⭐ XP
Muestran decisiones y reajustes aprendidos mientras se compite.

🧠 Misiones tácticas · marcar SÍ o NO

No se valora si una decisión «parece buena». Se comprueba si ocurre exactamente una acción observable.

🔄 PASA Y LANZA
Antes del lanzamiento intervienen 3 jugadores diferentes del equipo.

☐ Sí · ocurrió exactamente
☐ No · no ocurrió
↔️ CAMBIO DE LADO
Antes del lanzamiento, el balón llega claramente a los dos laterales del campo.

☐ Sí · pasó por ambos lados
☐ No
🗺️ OCUPA 3 ZONAS
Antes del lanzamiento existe al menos una persona del equipo en 3 zonas diferentes previamente señaladas.

☐ Sí · las 3 zonas estaban ocupadas
☐ No
🎯 NUEVO OBJETIVO
Después de un lanzamiento fallido, el siguiente lanzamiento se dirige a otra persona o a otra zona.

☐ Sí · cambió el objetivo
☐ No
⚖️ SOLO SE MARCA SÍ CUANDO SE OBSERVA EL HECHO COMPLETO

🔄 Reajustes · causa → cambio

Un reajuste no significa simplemente moverse. Debe existir algo que ocurre primero y un cambio observable después.

🦠 TRAS VIRUS
Se revela un Virus → en el siguiente ataque cambia claramente el objetivo o la zona.

☐ Sí · cambió
☐ No
👑 TRAS CORONA
El equipo recibe una corona → en el reinicio cambia la distribución inicial de sus jugadores.

☐ Sí · cambió la distribución
☐ No
❌ TRAS 2 FALLOS
Se producen dos acciones consecutivas sin éxito → cambia la circulación, el objetivo o la colocación.

☐ Sí · apareció un cambio
☐ No
↔️ ZONA CARGADA
Varias personas se concentran en la misma zona → antes del siguiente ataque al menos una persona cambia claramente de zona.

☐ Sí
☐ No

👀 Dos ventanas para aprender durante el partido

🎵 VENTANA A · 0–4 min
El equipo intenta completar una misión táctica observable.
🔔 SEÑAL BREVE · min 4
¿Qué está ocurriendo?
¿Qué conviene cambiar?
🎵 VENTANA B · 4–8 min
Se intenta aplicar el reajuste acordado mientras continúa el partido.

⭐ XP de aprendizaje

🧠 +1 XP · DECISIÓN TÁCTICA
Participa realmente en una acción táctica observable.
🔄 +1 XP · REAJUSTE
Existe una causa, se acuerda un cambio y ese cambio aparece realmente en el juego.

El equipo crea el contexto, pero el XP es individual: no todo el grupo lo recibe automáticamente.

📝 El alumnado registra hechos.
⭐ El docente valida los XP.

2 evidencias × 2 ventanas × 2 partidos = 8 XP posibles

🧭 Brújula de desempeño

🛌 Invisible · 0 XP
🪑 Banco Sueco · 1 XP
🚧 Cono · 2 XP
🌱 Aspirante · 3–4 XP
👾 Mutante · 5–6 XP
🪜 Puntal · 7 XP
⭐ Crack · 8 XP

⚖️ Regla Cero

SE REGISTRAN HECHOS · NO OPINIONES

Si una acción cumple exactamente la misión → SÍ.
Si no ocurre → NO.
Si existe una duda → ? y el partido continúa.

No se detiene la actividad para discutir. El docente puede resolver después.

🛡️ Seguridad

🟢 Balón foam.
🟢 Lanzamientos controlados por debajo de hombros.
🔴 Sin contacto corporal ni bloqueos físicos.
🔴 Sin lanzamientos fuertes, a la cabeza o a muy corta distancia.

⏱️ 40 minutos de Copa

0–5 · Qué es una Copa, coronas, roles y autoarbitraje.

5–7 · Sorteo de semifinales + misión táctica inicial.

7–15 · Semifinales simultáneas · 8 min con música.

15–18 · Acta, cuadro y nuevos roles.

18–20 · Nueva misión táctica.

20–28 · Final + 3.º–4.º simultáneos.

28–31 · Desempates rápidos si fueran necesarios + cierre del cuadro.

31–40 · Actas, XP, Brújula, reflexión y Ticket.

🎟️ Ticket final

Si un equipo pierde su semifinal, ¿qué partido disputa después?

¿Qué dos equipos llegan a la final?

👀 OBSERVA · 🧠 DECIDE · 🔄 REAJUSTA
👑 SUMA CORONAS · 🏆 CONQUISTA LA COPA

👑 Las coronas deciden el partido.
⭐ Los XP muestran cómo se aprende a jugar mejor.

🌟 EFBoral · 🚀 LaboralLaguna

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