🧩 RETO 3 · PinPónMano ✋🏓
📺 Sinopsis: Esto no va de pegar fuerte. Va de colocarte bien, leer al rival y enviar la pelota donde duele (deportivamente 😇).
🧠 Qué es (en 20 segundos)
Juego de oposición 1×1 en el que se golpea una pelota de ping-pong con la mano, usando un banco sueco como red. El foco no es el “resultado”, sino la colocación, la lectura del juego y la estrategia del punto.
🎯 Tu misión (modo cine)
- Modo Centro: vuelvo a mi posición base tras cada golpeo.
- Modo Control: priorizo colocar antes que “reventar”.
- Modo Decisión: elijo zona, no tiro a lo loco.
- Modo Respeto: duelo intenso, trato impecable.
⚙️ Cómo se juega
- 👤 Modalidad: 1 vs 1
- 🧱 Espacio: cancha dividida por banco sueco
- 🏓 Material: pelota de ping-pong
- 🎯 Clave del reto: colocación central, control del golpeo y toma de decisiones
🧠 Claves para subir de nivel
- Regla de oro: tras atacar, vuelve a tu “posición base”.
- No persigas la pelota: domina el espacio.
- Si solo devuelves… estás jugando en modo “supervivencia”.
🎭 Avatares asociados
🏈 Deportista
🎯 Criterio de evaluación (LOMLOE – Canarias | EF)
ESO · 1.º Bachillerato
Criterio 2.1: Resolver situaciones motrices de cooperación-oposición en juegos y deportes, tomando decisiones ajustadas al contexto, mostrando implicación, cooperación y respeto.
🟢 Indicador de logro (lenguaje juvenil)
Lo logras cuando…
Juegas los duelos 1×1 situado/a habitualmente en el punto central de tu campo (bisectriz)
para poder llegar a cualquier zona, controlas el golpeo, decides con inteligencia dónde enviar la pelota
y respetas siempre a tu rival.
📊 Escala EFBoral (modo brújula)
🔴 Exploración — “Estoy probando”
- Invisible: no hay intención clara en la colocación ni en el golpeo.
➡️ Necesitas colocarte en el centro de tu campo y participar activamente. - Banco Sueco: golpeas, pero sin posición clara ni lectura del juego.
➡️ Mayor atención a tu colocación y al rival. - Cono: estás presente, pero te quedas fijo o mal situado.
➡️ Empieza a moverte hacia la bisectriz del campo.
🟢 Mejora — “Quiero hacerlo mejor”
- Aspirante: intentas colocarte en el centro y controlar el golpeo, aunque no siempre sale.
➡️ Empiezas a comprender la estrategia del punto. - Mutante: te colocas en la bisectriz, ajustas tu posición y decides mejor.
➡️ Tu juego es más eficaz y consciente. - Puntal: dominas la colocación central, desplazas al rival y controlas el ritmo.
➡️ Generas ventaja con inteligencia. - Crack: lees el juego, anticipas, usas el espacio y haces que cada punto tenga intención.
➡️ Transformas un duelo en una partida estratégica.
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🎬 Próximamente en BoralEFlix…
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